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********************** 前言 ********************

隨著寬頻網路基礎建設日益成熟以及網路多媒體技術的快速進步,本作品借此成熟的環 境之便,設計一套即時的智慧型網路戰略遊戲-「龍之爭霸」,其以傳統上的三國誌類型遊 戲為基礎,包含了類似的策略思考模式與許多受人歡迎的元素,例如武將的加入、以武將為 主體的戰略思考層次等等。本研究以Java分散式運算機制為核心,設計與製作一主從式架構 之遊戲伺服平台與友善的使用者介面,提供玩家進行連線即時對戰;此外,並建構一個網路 戰略遊戲的虛擬社群,使玩家在對戰之餘,可利用社群網站所提供的功能進行遊戲戰略知識 的分享、討論與學習。 基本上因為許多因素,所以這是一個我個人獨立開發的一個小遊戲,所以有很多地方, 也許未考慮完善,而這也是我為何將此遊戲設計成Applet 的主要原因之一,希望藉由眾人 之力來協同開發,有興趣的同好,可來信討論相關事宜。 目前本遊戲有單人及多人連線的線上網路版本,但由於目前網站設備的限制,所以在這 只能將單人網路版放上來,讓大家能一觀本遊戲的概貌,如你對本遊戲有更進一步的興趣, 想要深入瞭解,可以在最上方「發表感言吧!」留言版的連結中留言或直接來信亦可!

********************** 設計簡介 ********************

本作品所設計之「龍之爭霸」網路遊戲仿效了「三國誌」類型遊戲的策略思考模式,它 包含了原「三國誌」類型遊戲中的許多元素,例如武將的加入、城鎮的開發、以武將為主體 的思考層次等等。在本遊戲中,三個領土主將為爭奪全部城鎮的控制權而戰鬥;為了實現即 時性遊戲的特色:快速與直覺,特將若干三國誌中所運用的策略予以省略或簡化,而將重點 放在玩家調兵遣將的能力,以達到即時快速反應的目的;另外在設計上,亦留下許多空間供 設計者,依玩家需求的不同來作調整。

********************** 遊戲特色 ********************

1. 玩家隨時可在任何地點上網玩本遊戲 2. 即時多工的戰略遊戲 3. 可提供多人同時對戰的服務 4. 簡單易懂的圖形使用者介面 5. 豐富的遊戲內涵 6. 獨創的智慧型戰略思考方式 7. 人性化的任務型命令指揮系統 8. Web-based的整合操作環境

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